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群星附属细则成就怎么做

八度生活网2024-04-19 09:47:31【知识】1人已围观

简介群星附属细则成就怎么做36qq8个月前 (08-10)游戏知识51

群星附属细则成就怎么做

36qq8个月前 (08-10)游戏知识51

WOW群星庭院成就隔墙有耳怎么做?要细节?

魔兽世界群星庭院【等待加多】和【隔墙有耳】是群星可以同时做的,但是附属有限制条件: 所有的M本都可以重置(不通关的情况下)只是没有拾取权。可以反复打。细则并且少数成就可以H或者PT来做。群星 所以这个版本的附属5人成就总体来说难度并不大。 隔墙有耳,细则顾名思义,群星就是附属不能被人发现,达成对话。细则 配置是群星:复仇DH浩劫DH(双修)猫德(三修) 兽王猎人奶萨。

《群星》唯心附庸流玩法?

种族属性方面

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粮食15%,附属可有可无,细则因为本游戏目前主流都不是群星种田流,而人口又很容易满,附属不像文明5那样需要一直找机会长人口。细则所以不推荐

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能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。

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矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。

三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。

适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。

繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。

繁殖时间15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。

领导者能力1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。

领导者经验25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。

领导者经验-25%,备选弱点

强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。

游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。

定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。

魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

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